Внимание! Новое программного обеспечение для World Vision Foros Ultra и World Vision Foros Combo S2/T2 выложено в теме с обновлением.

Подробней в теме: по ссылке

Автор Тема: ТЕХНОЛОГИИ  (Прочитано 109944 раз)

Оффлайн KOSTEY

  • Модератор
  • Фельдфебель
  • *****
  • Спасибо
  • -> Вы поблагодарили: 847
  • -> Вас поблагодарили: 3616
  • Сообщений: 2734
  • Репутация: +3642/-0
  • Пол: Мужской
  • DUM SPIRO SPERO
    • СатРай
ТЕХНОЛОГИИ
« : 29 Июля 2013, 00:01:09 »
Chromecast – новый адаптер HDMI
После оглушительного провала предыдущего гаджета Nexus Q, компания Google предлагает новое устройство в видео беспроводного адаптера для порта HDMI. Данный модуль называется Chromecast работает на основе модифицированной версии операционной системы Chrome, и функционально является серьезно усовершенствованной версией технологии AirPlay от Apple, так как поддерживает гораздо больше устройств, включая беспроводную передачу с обычных ноутбуков и компьютеров.

Chromecast совместимым с Wi-Fi B / G / N и поддерживает потоковое видео до 1080p с 5.1-канальным звуком. Совместимость ограничена в определенных форматах: H.264, VP8, MP3 и AAC.

Chromecast предназначен пока только для североамериканских покупателей и доступен за $35.

WSJ: Google тестировала ТВ-приставку с сенсором движений
Как сообщает ресурс Wall Street Journal, ссылаясь на собственных информаторов, компания Google использовала выставку Consumer Electronics Show в январе этого года, чтобы за закрытыми дверьми показать прототип некоей ТВ-приставки, представляющей собой мультимедийный узел по типу решений компаний Apple и Roku.Демонстрировал устройство Энди Рубин (Andy Rubin), бывший на тот момент руководителем Android. Это вполне логично, ибо приставка работала под управлением мобильной ОС от Google, а ключевой её функцией являлась служба видеоконференций Hangouts. Любопытно, что демонстрируемый аппарат оснащался видеокамерой и сенсором захвата движений.

Невышедшее устройство является очередным подтверждением стремления Google занять твёрдые позиции в гостиных. Такие компании, как Amazon, Apple, Microsoft, Sony и Intel, тоже связываются с ключевыми владельцами контента с целью объединить традиционное телевидение с различными веб-службами. Начинающаяся битва может коренным образом изменить телевизионное окружение, которое не менялось принципиально десятилетиями.


Однако на данный момент у Google на пути к завоеванию телевизионного рынка уже встречались заметные препятствия, включая вышедшую в 2010 году и во многом провальную платформу Google TV, а также потоковую медиаприставку Nexus Q, которая была анонсирована, но так и не добралась до массового рынка.

Стоит отметить, что устройство, демонстрируемое в январе, существенно отличалось от брелока Chromecast, который недавно представила Google — последний размером напоминает USB-флешку, подключается к телевизору и позволяет отображать на большом экране видео с различных поддерживаемых сервисов вроде YouTube или Netflix, веб-страницы, а также транслировать музыку. Активировать брелок и управлять процессом воспроизведения можно с помощью соответствующих приложений в браузере Chrome или на устройствах Android и iOS.


Январский прототип приставки был гораздо более функциональным и позволял запускать приложения и контент из магазина Google Play, просматривать телепередачи и онлайн-ролики через службы вроде YouTube, Netflix и Pandora. Любопытно, что выход устройства планировался на май — во время конференции Google I/O. Не ясно, была ли отменена приставка в пользу Chromecast, или просто отложена для доводки.

Sony PlayStation 4 предоставляет разработчикам игр до 5,5 Гбайт ОЗУ
Согласно данным документации Sony PlayStation 4, полученным ресурсом Eurogamer, консоль резервирует для операционной системы 3,5 Гбайт из 8 Гбайт универсальной памяти GDDR5, оставляя разработчикам игр только 4,5 Гбайт. Однако источники также отмечают, что игра в случае необходимости может запросить у ОС ещё 1 Гбайт нерегламентированной памяти, но только в случае наличия доступных резервов.Документация Sony говорит о том, что 4,5 Гбайт — гарантированный объём ОЗУ, доступный для игроделов. Вероятнее всего, львиная доля выходящих для платформы игр будут использовать только эти ресурсы. Кстати, Guerrilla Games в мае поделилась подробностями о демонстрации Killzone: Shadow Fall, показанной во время анонса PS4, причём стало известно, что игра использует 4,6 Гбайт памяти, 3 Гбайт из которых отдано исключительно графике.

Сведения о том, что операционная система PS4 резервирует практически тот же объём памяти, что и Microsoft Xbox One (3 Гбайт), наверняка стали сюрпризом для многих, особенно на фоне того, что попадавшие ранее в Сеть внутренние документы Sony указывали на то, что платформе выделялось только 512 Мбайт памяти. Однако стоит помнить, что та утечка относилась к эре, когда PlayStation планировалось выпускать только с 4 Гбайт памяти.


Студия Guerrilla Games во время создания Killzone: Shadow Fall разработала собственное средство для анализа производительности PS4. Средство оценки загрузки ядер CPU ясно указывает на то, что из восьми ядер процессора AMD разработчикам доступно шесть

Вообще параллелей с Xbox One немало. Обе консоли выделяют по два ядра CPU Jaguar для нужд операционной системы. Теперь появились данные, что и для операционной системы выделяется примерно равное количество оперативной памяти. Стоит, впрочем, напомнить, что даже Nintendo Wii U выделяет 50% доступной памяти для работы ОС, так что нельзя назвать слишком уж большим сюрпризом такое щедрое расходование памяти в PS4 для неигровых задач. По-видимому, переход с 4 Гбайт на 8 Гбайт открыл для Sony совершенно новые возможности с точки зрения разнообразия задач, которые система сможет выполнять на фоне игрового процесса.

Microsoft уже показала многие возможности Xbox One в этом направлении, но источники Eurogamer сообщают, что PlayStation 4 сможет выполнят аналогичные задачи: например, как и в PS Vita, переключение с игры на приложения будет происходить без всяких задержек, как и возвращение к геймплею. Удобство и функциональность в данном случае неоспоримы, но это обеспечивается за счёт потребления операционной системой значительных объёмов памяти.


Сравнение модели хелгаста с 40 тыс. полигонов в PS4 (слева) с моделью в PS3 с 10 тыс. полигонов. Речь идёт только о детализации — освещение, материалы и движок в данном сравнении используется от версии Killzone для PS4

Итак, обе консоли следующего поколения выйдут с 8 Гбайт универсальной памяти на борту, правда разного типа (GDDR5 и DDR3), однако конечным разработчикам, по-видимому, будет доступен куда более скромный объём. Впрочем, остаётся вероятность уменьшения выделяемого для ОС объёма памяти и после выхода систем — всё зависит от направления развития консолей в перспективе. Информатор из Microsoft сообщил журналистам, что инженеры Xbox One специально выделили избыточные на данный момент 3 Гбайт памяти для нужд ОС— чтобы иметь возможность развивать неигровой функционал консоли в ближайшие 10 лет. Очень сложно будет добавлять новые функции, если изначальный выделяемый объём памяти будет уменьшен, так что в случае Microsoft вероятность этого невысокая.

Однако близкие к Sony источники сообщают, что подход японской компании может быть более гибким — текущее выделение ресурсов памяти и CPU для ОС может быть уменьшено в перспективе после завершения работ над операционной системой и последующих оптимизаций. Другими словами, у Sony хотя бы не исключена возможность выделения в будущем более значительных ресурсов на игровые задачи. Опыт такой у компании есть и применялся он в PlayStation 3.

По-видимому, в новом поколении консолей кроме собственно игр весьма значительная роль будет отведена дополнительным службам и приложениям. Microsoft уже показала многие функции такого рода — осталось увидеть, какие возможности сможет обеспечить PlayStation 4 помимо основной игровой функциональности.
Отдельная личность не обязана быть мудрее целой нации.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО: